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Análise Softonic

Indo Para Baixo: Um roguelite satírico onde lixo de escritório se torna armas

Diferente de roguelites de masmorras como The Binding of Isaac, Going Under da Aggro Crab Games coloca Jackie, uma estagiária de marketing, no submundo corporativo para limpar ruínas de startups assombradas. O jogo mistura ação rápida, escrita satírica e corridas curtas recorrentes com um hub de escritório para melhorias e tarefas de mentor. Ele é direcionado a jogadores de action-roguelite que apreciam sátira corporativa afiada e sessões rápidas e repetíveis ligadas à progressão de personagens e habilidades desbloqueáveis.

Recompensas de combate improvisam com armas frágeis e improvisadas

O combate se concentra em interações baseadas em física onde quase qualquer objeto de escritório pode servir como armamento, incluindo grampeadores, laptops e plantas em vasos. As armas têm durabilidade limitada e quebram após vários usos, o que força os jogadores a vasculhar e se adaptar durante uma partida. Isso cria momentos de luta frenética e de perto e trocas frequentes de armas, em vez de depender de um único equipamento persistente.

A progressão equilibra o risco baseado em corridas com desbloqueios permanentes e acessibilidade

O título mantém a tensão roguelite ao redefinir armas e habilidades temporárias na morte, enquanto ainda permite avanço permanente através de habilidades endossadas e compras de moeda. Os jogadores podem desbloquear permanentemente e "endossar" Apps para iniciar futuras corridas com habilidades escolhidas, e o hub do escritório vende melhorias e cosméticos. Um Modo Assistência oferece opções personalizáveis, como aumento de saúde, redução de dano inimigo ou desativação da degradação de armas para jogadores que preferem um desafio menor.

A arte e a escrita moldam a sátira corporativa do jogo e masmorras temáticas

A identidade visual traduz "Corporate Memphis" em ambientes tridimensionais e coloridos inspirados na ilustração estilo Alegria, que amplifica o tom satírico. A narrativa realiza sua crítica através de uma escrita afiada e detalhes do mundo jogável ambientados em ruínas temáticas chamadas Joblin, Winkydink e Styxcoin. O hub do escritório abriga colegas de trabalho peculiares e tarefas de Mentor que recompensam a exploração e o jogo de papéis dentro da moldura do ambiente de trabalho.

Em resumo, Going Under é melhor para jogadores atraídos por corridas rápidas e sátira corporativa afiada

Seu design favorece ciclos de ação repetíveis e uma escrita impactante, tornando-o uma boa opção para jogadores que gostam de sessões de roguelite em pedaços com uma pitada de sátira. Aqueles que buscam uma narrativa longa e lenta ou uma experiência de exploração relaxante podem achar o formato muito orientado a ciclos. O jogo recompensa jogadores que apreciam corridas curtas e táticas e humor sombrio no ambiente de trabalho.

  • Prós

    • Quase qualquer objeto de escritório funciona como uma arma temporária movida pela física
    • Mais de 70 'Apps' oferecem opções de habilidades variadas e combináveis
    • A arte corporativa Memphis 3D vibrante amplifica o tom satírico
    • O Modo Assistente permite amplas ajustes de acessibilidade
  • Contras

    • A durabilidade das armas força a busca constante, o que pode parecer repetitivo
    • Roguelite reinicializa a continuidade narrativa de longa duração
    • A sátira corporativa e os ambientes de escritório podem não atrair todos os jogadores
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Detalhes

Programa disponível em outros idiomas


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